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Shyme

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12 mai 2010

Comment devenir Forgemage ?

Un forgemage , késako ?

Un forgemage est une personne qui, profitant de son expérience dans son métier de craft (niv >65) décide d'ajouter à celui-ci sa spécialisation, un nouveau métier à part entière, qui lui permettra de modifier les bonus qu'offrent les items de la catégorie choisie (ex : tailleur/costumage = chapeaux/capes). Il vous faudra donc passer niveau 65 dans votre premier métier pour accéder au métier de retouche (communément appelé forgemage).


Métier de création Métier de Forgemagie

Icone Métier 
forgeron Forgeron
(Épée ,Dague ,Marteau ,Pelle ,Hache)
Forgemage
(Épée ,Dague ,Marteau ,Pelle ,Hache)
Icone 
Métier forgemage
Icone 
Métier cordonnier Cordonnier Cordomage Icone 
Métier cordomage
Icone 
Métier bijoutier Bijoutier Joaillomage Icone 
Métier joaillomage
Icone 
Métier tailleur Tailleur Costumage Icone 
Métier costumage
Icone 
Métier sculpteur Sculpteur
(Arc ,Baguette ,Bâton)
Sculptemage
(Arc ,Baguette ,Bâton)
Icone 
Métier sculptemage

Une fois votre métier exercé jusqu'au niveau 65 , direction -5/-12 l'atelier de forgemagie de la foret Abraknyde pour y apprendre la spécialisation de votre métier. Le PNJ se trouve dans l'atelier et s'apelle Hel Munster .Il vous proposera alors de devenir forgemage. C'est aussi lui qui vend les sphères à metarias  (nécessaires à la réalisation de potions de changement d'éléments d'une arme) et l'aiguille du costumage, que vous ne trouverez qu'ici !


Ça y est ! vous êtes forgemage :

...niveau 1. C'est déjà pas mal !

La prochaine étape est donc de se munir de son outil de forgemage .
Vous trouverez votre marteau de forgemageur (Épée ,Dague ,Marteau ,Pelle et Hache) à l'hdv forgeron catégorie "marteau" ou au PNJ Kosuke Ichazum de l'atelier forgeron de bonta. Vous pouvez aussi crafter ces marteaux évidemment.


Le coupe cuir du cordomage et les tailladeuses magique de sculptemage sont uniquement craftable . Vous les trouverez cependant dans la catégorie "dague" de l'hôtel des ventes.


Équipé et motivé :

Vous voila fin prêt pour la dernière étape : monter niveau 100 en forgemage !
Cette étape vous demandera .. du temps .. et des runes ! Accessoirement quelques objets à forgemager.

Voila les règles de cette étape :

  • Vous ne pouvez forgemager que les objets de niveau inférieur ou égal au double de votre niveau de forgemageur. Un essais sur une arme de niveau supérieur se soldera automatiquement par un echec.
  • Plus l'arme forgemagée est haut niveau , plus vous gagnerez d'expérience.
  • Plus l'arme forgemagée est haut niveau , plus le taux de passage de rune sera faible.
  • Plus la rune passée est puissante , plus vous gagnerez d'expérience.
  • Plus la rune utilisée est puissante , plus le taux de passage sera faible.
  • Pour gagner de l'expérience vous devez réussir la fusion de la rune.

Les premiers niveaux sont les plus dur ( jusqu'au niveau 40-50 ). Ensuite la progression sera plus fluide.


Quelques milliers de runes plus tard ... :

Vous voila niveau 100 ! Vous pouvez désormais signer vos créations à l'aide de la rune de signature.
Vous pouvez également forgemager tout les objets de votre catégorie avec le meilleur taux de passage de rune !

Mais ce n'est pas fini ...

Héhé , comme si c'était aussi facile de devenir forgemageur !
Maintenant il va falloir apprendre à forgemager ! Et là , plus question de niveaux , de points d'expérience ou autre ! Non maintenant c'est votre tête qu'il faudra exercer. On ne remonte pas les objets n'importe comment ! Il y a différentes techniques et notions a connaitre . Un véritable savoir faire ! Je vous expliquerai tout ceci plus tard.

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12 mai 2010

Principes de Forgemagie : les bases

La Forgemagie ( FM ) est un mélange de technique et de chance. Elle fait appel a vos connaissances sur les runes et leurs effets ainsi qu'a vos connaissances théoriques.

1- Les runes et leur fusion :

Une rune dispose de 2 caractéristiques :

L'effet : c'est le bonus de caractéristique qui sera transmit a l'objet
Le poids : c'est l'unité de mesure de correspondance entre les différents bonus. Bien connaitre le poids permet de bien gérer les pertes liées aux suces neutres et echec critique , mais surtout a optimiser les effets de puits.

Vous trouverez toutes les données concernant les caractéristiques des différentes runes sur l'article "les runes".

exemple de correspondance de poids : 1 PA = 300 vitalité = 100 agilité /force /chance /intelligence = 5 dommages

Lors d'une fusion de rune , 3 choses peuvent se passer : un succès critique ( SC ), un succès neutre ( SN ) et un echec critique ( EC )

Le succès critique : La rune transmet son effet a l'objet sans aucune perte.
Le succès neutre : La rune transmet son effet a l'objet et fait perdre, dans une ou plusieurs autres caractéristiques aleatoires, son poids.
Attention : si l'objet ne dispose pas d'assez de bonus pour encaisser le poids de la rune le succès neutre se transformera en échec critique.
L'echec critique : La rune ne transmet pas son effet et l'objet perd l'équivalent du poids de la rune dans une ou plusieurs caractéristiques aleatoires.

Globalement une rune ne peut plus passer au dessus de 25 fois son effet ou dans de très mauvais taux de réussite.

Exemple : Pa Age (+3 agilité ) sur un jet de 75 agilité.

Je conseille personnellement de se limiter entre 20 et 22 fois l'effet de la rune maximum

Exemple : utilisation Pa vi (+10 vitalité ) jusqu'à un jet de 220 vitalité.

2- Les pertes de caractéristiques et les puits :

Les deux façons de perdre une caractéristique sont donc d'avoir subi un SN ou un EC. Ces pertes sont normalement équivalentes au poids de la rune fusionnée et affectent une caractéristique. Si la caractéristique disparait et que toute le poids de la perte n'a pas été encaissé le reste du poids affectera une autre caractéristique aléatoirement.
Cependant les pertes peuvent être supérieures a ce poids. Dans ce cas une caractéristique invisible dite de " puits " entre en jeu.

Un puits sert a encaisser les pertes des prochains SN et EC. Si ces cas de fusion sont subis lors de la présence d'un puits, aucune autre caractéristique ne sera affectée par la perte de bonus si le poids du puits est au moins équivalent a la perte subie. Le poids du puits sera alors réduit par le poids de la perte.
Si la perte est supérieure au puits, la différence des deux sera subie par les autres caractéristiques comme lors d'un EC ou SN sans puits.
Les puits restent a priori pressent sur les objets tant que l'objet n'a pas été équipé.

Exemple de puits optimal :
La fusion d'une rune vi ( poids 1 ) retire un PA ( poids 100 ) : -1 +100 = +99

Le puits aura un poids de 99. Toutes les runes dont la fusion se solde par un SN ou un EC ne ferons perdre aucuns bonus a concurrence d'un poids de 99.

Ne voyez donc plus la perte d'un PA, PM ou PO comme un malheur mais bien au contraire une chance de profiter d'un puits énorme.
Je conseille globalement de remettre immédiatement ces bonus sur vos objets lors d'une perte pour tenter le SC et donc conserver son puits pour perfectionner les autres bonus et passer les SN / EC sans effet sur l'objet.

3- Les taux de réussite des runes :

Les taux de passage d'une rune varient selon plusieurs criteres :
Le jet de la caractéristique a modifier
Le jet global de l'objet
Le type de fusion opéré ( exotique , overmax , normale : détail dans l'article "Principes de Forgemagie : avancé" )
Le niveau de l'objet

4- Informations annexes :

Une potion élémentaire de puissance maximale ( incendie, ouragan, tsunami, séisme ) a un taux de passage de 10%. Contrairement aux runes les potions ne donnent que des échecs critiques et suces critiques.
Un EC de potion élémentaire fait perdre 10% de l'ensemble des bonus de l'arme. Si un bonus est inférieur a 10, la chance de perdre 1 point sur ce bonus sera de X chance sur 10, X étant le jet du bonus.

Exemple 1 : un jet de 6 agilité a 6 chance sur 10 de perdre 1 point.
Exemple 2 : un jet de 1 PO a 1 chance sur 10 de perde 1 point.

Lors d'une opération en atelier avec une personne tierce l'objet forgemagé va dans l'inventaire de la personne tierce.

Exemple 1 : salut je te donne une rune Ra vi gratuite a passer sur ton objet , invite en atelier
Exemple 2 : salut , cet objet je sais le gérer , invite en atelier on le fait ensemble                                               La personne récupère votre objet.

12 mai 2010

Transition eau

A ses débuts, j'ai choisi la voie terre, car comme j'avais décidé de monter mes métiers en priorité il me fallait énormément de pods.

Une fois les métiers montés, j'ai choisi la voie air, tout simplement car grâce à la mise à jour du système de PvP, je pouvais évoluer ma sacrieuse très vite.

Mais arrivé à un stade ce n'est plus très drôle d'évoluer seul dans un jeu, surtout dans un MMORPG ou le but est de jouer en communauté, je me suis donc posé des questions sur mon orientation ...

 

Comment faire pour évoluer aussi vite en groupe comme en PvP ?

 

C'est la qu'une idée m'est venue en tête, le mode eau !

Depuis toujours les équipements eau donnent un bonus sagesse énorme comparés aux autres équipements.

J'ai donc décidé de changer d'élément et de me faire sacrieur eau.

D'ailleurs je ne le regrette pas du tout car je suis à la fois utile en groupe le tout en tapant pas mal du tout que ce soit au CaC au avec mes sorts, et l'ensemble me permet de gagner énormément d'expérience.

12 mai 2010

Présentation

mon_avatar_terre

 

 

Avant de jouer sur Domen j'évoluais sur le serveur Pouchecot, a l'époque je jouais un Osamodas niveau 200,une Enutrof de cercle 199, une Eniripsa de cercle 199 et un Iop de cercle 199.

Je me suis lacé sur Domen entre autres à cause de mes désaccords avec certaines personnes sur Pouchecot et de deux vols d'items que j'ai subi sur deux de mes personnages.

J'ai alors crée Shyme, et me projetant sur l'avenir, je ne l'ai monté que niveau 45 pour ensuite monter les métiers de paysan, boulanger niveau 100, grâce auxquels je pourrais me faire un peu de kamas pour mes futurs équipements, ainsi que pour son parchottage. J'ai également monté une mule mineur, bijoutier, joillomage niveau 100.

Aujourd'hui Shyme du haut de son cercle 147 à été rejointe dans l'aventure, par une Féca feu/résistances qui évolue selon mon activité en jeu.

Je me suis lancé dans l'élevage avec un autre personnage dont je ne révélerais pas le nom.

Je ne vends pas mes dindes directement, toutes celles que je vends sont mises à l'hôtel des ventes de Bonta.

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